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March 2006

A Deloitte Identifica as Principais Tendências para 2006 nos Sectores de Technology, Media & Telecommunications (TMT) - Deloitte Portugal - Deloitte Portugal

by bcpbcp (via)
Os motores de busca, os jogos de vídeo para o segmento jovem/feminino e a rádio por assinatura são as principais tendências para 2006. A TV móvel e os telemóveis de 3G terão, provavelmente, uma entrada mais retardada no mercado, afirma o relatório da Deloitte.

:: Último Segundo - Software corresponde a 64% do comércio ilegal no País

by bcpbcp (via)
Estima-se que 64% do comércio ilegal praticado no País hoje seja de produtos da área de software. O assunto será tema de um seminário da Associação Brasileira da Propriedade Intelectual, em São Paulo, no mês de abril, no auditório da Fiesp. As informações são de O Estado de S.Paulo/Sonia Racy.

February 2006

Linkology - How the Most-Linked-To Blogs Relate

by bcpbcp
There are upwards of 27 million blogs in the world. To discover how they relate to one another, we’ve taken the most-linked-to 50 and mapped their connections. Each arrow represents a hypertext link that was made sometime in the past 90 days. Think of those links as votes in an endless global popularity poll. Many blogs vote for each other: “blogrolling.” Some top-50 sites don’t have any links from the others shown here, usually because they are big in Japan, China, or Europe—regions still new to the phenomenon.

ivogomes.com » 25% dos utilizadores web são deficientes

by bcpbcp
Sabiam que cerca de 25% dos utilizadores da Internet têm algum tipo de incapacidade e como tal têm problemas de acessibilidade? Alguns podem ser cegos, amblíopes, disléxicos, ser deficientes motores, etc… e como tal a sua forma de verem a web é totalmente diferente. Estas são as deficiências funcionais.

January 2006

Pesquisa diz que 35% dos pais jogam games - 27/01/2006 - UOL Jogos

by bcpbcp
De acordo com um estudo da ESA (The Entertainment Software Association), 35% dos pais jogam computador e videogames. Destes, 80% jogam com junto com os filhos e dois terços dizem que jogar em família aproxima a convivência entre todos.

IDG Now! | Jogo de Localização de Notas de Dólar

by bcpbcp
Utilizando um pequeno jogo de localização de notas de dólar pelo território norte-americano na internet, cientistas conseguiram criar fórmulas estatísticas que predizem os padrões de viagens de pessoas pelos Estados Unidos e, assim, poderão empregar o mesmo modelo para estudar a propagação de doenças infectocontagiosas - como a gripe aviária - no país.

IDG Now! | 17% da população acessa internet

by bcpbcp
Atualmente, 32,1 milhões de brasileiros - 17,3% da população - acessam a internet em casa, no trabalho, em cibercafés ou telecentros. É o que revela um relatório divulgado nesta quinta-feira (24/11) pelo Ibope NetRatings, agora em parceria com o Comitê Gestor da Internet Brasileira.

Folha Online - Informática - Confira um raio-x sobre a internet no Brasil - 25/05/2005

by bcpbcp
Veja alguns números sobre o mercado da internet comercial no Brasil, que completa dez anos neste mês. (maio 2005)

IDG Now! | 55% da população não usou micro!

by bcpbcp
A internet ainda está distante de 68% dos cidadãos brasileiros e o computador nunca foi usado por 55% deles. É o que revela uma pesquisa realizada entre agosto e setembro de 2005 em 8.540 domicílio e em 2.030 empresas pelo Instituto Ipsos-Opinion.

Acesso doméstico à web cresce 17,5% no ano

by bcpbcp
Mesmo com uma redução no tempo de navegação, o número de usuários domiciliares de internet no Brasil cresceu 17,5% em novembro, em relação ao mês de janeiro deste ano, segundo dados divulgados pelo Ibope e pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), nesta terça-feira (20/12).

:: Último Segundo - Municípios com mais de 500 mil habitantes têm site

by bcpbcp
Todos os municípios brasileiros acima de 500 mil habitantes têm página na internet, com exceção de Jaboatão dos Guararapes, em Pernambuco, revela pesquisa divulgada hoje pelo IBGE. Nos municípios com até 5 mil habitantes, apenas 28% têm página na Internet. "Percebe-se que o tamanho do município é um fator importante, de fato, na existência de página na Internet", observam os técnicos do IBGE no documento de divulgação da pesquisa de gestão municipal (Munic 2004).

Terra Nova: The Numbers Game

by bcpbcp
There’s been an interesting backchannel discussion between several TN folks about the numbers of people in various online worlds. Or at least, the numbers publicly claimed and what they might mean.

October 2005

IGDA - Demographics Report

by bcpbcp
The first of its kind, "Game Developer Demographics: An Exploration of Workforce Diversity" answers the question, “who makes games?” by examining the demographic makeup of the development community. Nearly 6500 people participated in the survey, answering a series of questions pertaining to age, race, sexual orientation and education among other variables.

Internet tem recorde de criação de sites em 2005 - Terra - Internet

by bcpbcp
Desde o in�cio deste ano, foram criados 17,5 milh�es de sites, batendo o recorde do per�odo conhecido como "da bolha" da Internet, em 2000, quando foi registrada a cria��o de 16 milh�es de sites. A informa��o � da Netcraft, empresa que h� dez anos monitora o crescimento da rede.

Folha Online - Informática - Venda de videogames cai 20% em setembro nos EUA - 10/10/2005

by bcpbcp
Venda de videogames cai 20% em setembro nos EUAda Folha OnlineA venda de consoles de videogame deve apresentar queda de 20% em setembro, nos Estados Unidos, se comparada ao mesmo m�s do ano anterior.

Internet News Article | Reuters.co.uk | Blog subscribers seek out small universe of sites

by bcpbcp (via)
Just 60 sites are "hot," defined as attracting more than 5,000 subscriber links, Lanzone said.Sites that attract 1,000 or more subscriber links number only 437, according to AskJeeves' Bloglines, the most popular system among Web users for actively monitoring other sites.

IDG Now! Declínio na venda de CDS e aumento na venda pela net

by bcpbcp
Um decl�nio nos formatos tradicionais de comercializa��o de m�sicas, como o CD, tem sido acompanhado por um salto no mercado de m�sica digital, que cresceu 259% e representou 6% das vendas mundiais da ind�stria no primeiro semestre deste ano.

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