20 November 2005
no mínimo | .Comportamento | Web 2.0 molda a nova internet
'Mas, como tudo caminha em ciclos, uma hora esse suposto marasmo haveria de dar lugar à retomada do desenvolvimento. Assim, alguns pensadores digitais começaram a definir parâmetros para delimitar melhor essa evolução, chamando este novo estágio da internet de web 2.0. O termo partiu de Dale Doughrty, vice-presidente da O’Reilly Media (http://www.oreillynet.com), respeitada companhia do segmento de tecnologia, e já está amplamente difundido no meio virtual. Por sinal, “Web 2.0 Conference” (http://www.web2con.com) é o nome do evento da atualidade mais conceituado para a discussão de novas tendências da web, fruto justamente dos conceitos de Dale e Tim O`Reilly – presidente da firma que leva o seu sobrenome."
06 November 2005
O virtual é cada vez mais real | no mínimo | Reportagem
Um fen�meno da Internet dos dias de hoje, os MMORPGs (do ingl�s Massive Online Multiplayer Role-Playing Games - ou jogos de interpreta��o on line e massivos para m�ltiplos jogadores) permitem que milhares de jogadores criem personagens em um mundo virtual din�mico e persistente que continua evoluindo mesmo que, em algum momento, nenhum jogador esteja conectado a ele. Para ter acesso a um dos servidores que hospedam esses mundos, normalmente � preciso pagar uma taxa mensal, apesar da distribui��o do jogo em alguns casos ser gratuita.
13 October 2005
no mínimo | .Comportamento | Blog: web com rótulo
Blog: contra��o de weblog (web log). Assunto batido, n�o? Tentou entend�-los?
09 October 2005
no mínimo | Mario Sergio Conti | Cadeia de palavras: tecnologia e artesanato
“Cadeia de Palavras” é um jogo literário. O propósito é contar uma história, com começo meio e fim, com um número fixo de capítulos. Para dificultar um pouco as coisas, cada capítulo deve ter no mínimo vinte palavras. Para dificultar ainda mais o jogo, os capítulos devem ser escritos intercaladamente.
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