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August 2006

红海,蓝海和Web 2.0杀手 - 对牛乱弹琴

为Kiko提供种子资金的Paul Graham认为,对轻量级的创业公司来说,失败实在算不上一场灾难。Kiko损失的,不过是一流开发人员6个月的工资,通过拍卖Kiko代码,完全可以予以弥补。但他们努力尝试

Kiko之死引发的Web 2.0思考 - ...人文IT站

近日,Kiko的主要开发人员与我们分享了其Web 2.0之路上的经验之谈。也许能给目前国内依旧热门的Web 2.0网站创建者一些启迪。

Web产品经理思考㈠ - Cero’s Weblog

在互联网这个产业中,很多人都做的是同一件事情,拼的都是细节!

June 2006

网络游戏开发相关之二——网络游戏的游戏性其实就是‘狗屎’--DoNews

(via)
网络游戏其实就是卖的一个服务,甚至极端的说网络游戏本身就是一种服务。没有了服务,网络游戏根本谈不上什么游戏性,也根本不可能存在什么网络游戏了。

网络游戏开发相关之一--DoNews

(via)
1、大部分网络游戏都错误地仅为发行而设计,而没为售后而设计。 2、网络游戏90%的工作都是在发行后才开始的。 3、如果你不能掌握玩家的期望,那玩家就会对游戏抱有不现实的期望。

May 2006

把User Center Design注入软件开发?Why not? - BLOG @ GE Online

他的一核心思路,也是让我最心有契契的,是他对未来企业竞争力的总结。他说以前企业经常在谈的竞争力有两种:一是最佳实践,二是持续创新。但现在这已经变成必须做的了,而想成功的新

Flickr 的开发者的 Web 应用优化技巧

by 1 other
Flickr 是 Web 2.0 的代表站点。面对的网络问题除了一般 Web 站点都会有的内容优化之外, 还有必须要灵活处理 JavaScript 与 CSS 的频繁变化后部署分发带来的复杂性。

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